Zen Sets是用于创建,管理和可视化集合和网格元素组的附加组件。保存垂直/边缘/面孔/对象的选择,以便随时将其恢复,修改它,并在视口和UV编辑器中按颜色显示它,只需单击几下即可。满足搅拌机的真正选择集!
主要特点
- 根据对象、集合和网格元素选择创建和管理原生顶点组、面贴图和自定义 Zen 集组。
- 显示系统,有助于在视口和UV编辑器中按颜色显示每个组和集合。
- 对所有组的多对象支持。
- 在顶点组、面部贴图和顶点和颜色禅集组之间导入/导出。
- 网格元素(垂直/边/面)的设置和零件模式。 设置模式(每个元素可以属于不同的组)和部件模式(每个元素只属于一个组)。
- 工作区工具,用于在禅宗集组之间快速切换。 它还提供了在部件模式下选择和隐藏组的 Zbrush Polygroups 行为的模拟。
- “自动组”(Auto Groups) 运算符,用于从“类型”、“对象数据”、“库”(Library)、链接的“面”(Faces)、“材质”(Materials)、“接缝”(Seams)、锐度(Sharps)、“UV”(UV)和“自定义”(Custom)条件自动创建组。
- “从组创建对象”(Create Objects from Groups) 和“将材料分配给组”(Groups Assign) 操作符。
- 在“雕刻模式”中将“雕刻蒙版”操作符设置为隔离组或选区。
- 从顶点组创建修改器蒙版运算符。
- 删除给定范围内的顶点组值。用于删除权重值为 0 的顶点。
- 将 Сollections 转换为空对象,并重新保留层次结构和对象位置。
- 选择场景中包含顶点组、面贴图、修改器的对象。
- 将“集合”重命名为“对象”,将“对象”重命名为“集合”,并将“排序子集合”运算符重命名为“集合”。
- 批量重命名集合和顶点组。
- Zen Sets API 示例。它允许为网格区域着色,并在视口和UV编辑器中查看它们。
- Discord 频道上的快速支持。
Zen Sets是用于创建,管理和可视化集合和网格元素组的附加组件。保存垂直/边缘/面孔/对象的选择,以便随时将其恢复,修改它,并在视口和UV编辑器中按颜色显示它,只需单击几下即可。满足搅拌机的真正选择集!
主要特点
- 根据对象、集合和网格元素选择创建和管理原生顶点组、面贴图和自定义 Zen 集组。
- 显示系统,有助于在视口和UV编辑器中按颜色显示每个组和集合。
- 对所有组的多对象支持。
- 在顶点组、面部贴图和顶点和颜色禅集组之间导入/导出。
- 网格元素(垂直/边/面)的设置和零件模式。 设置模式(每个元素可以属于不同的组)和部件模式(每个元素只属于一个组)。
- 工作区工具,用于在禅宗集组之间快速切换。 它还提供了在部件模式下选择和隐藏组的 Zbrush Polygroups 行为的模拟。
- “自动组”(Auto Groups) 运算符,用于从“类型”、“对象数据”、“库”(Library)、链接的“面”(Faces)、“材质”(Materials)、“接缝”(Seams)、锐度(Sharps)、“UV”(UV)和“自定义”(Custom)条件自动创建组。
- “从组创建对象”(Create Objects from Groups) 和“将材料分配给组”(Groups Assign) 操作符。
- 在“雕刻模式”中将“雕刻蒙版”操作符设置为隔离组或选区。
- 从顶点组创建修改器蒙版运算符。
- 删除给定范围内的顶点组值。用于删除权重值为 0 的顶点。
- 将 Сollections 转换为空对象,并重新保留层次结构和对象位置。
- 选择场景中包含顶点组、面贴图、修改器的对象。
- 将“集合”重命名为“对象”,将“对象”重命名为“集合”,并将“排序子集合”运算符重命名为“集合”。
- 批量重命名集合和顶点组。
- Zen Sets API 示例。它允许为网格区域着色,并在视口和UV编辑器中查看它们。
- Discord 频道上的快速支持。
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