blender简单刚体物理碰撞器插件 Simple Collider v1.0.1

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什么是碰撞器工具?

Simple Collider 使为游戏创建物理碰撞体变得快速而简单。它支持常见的碰撞器类型,如 Box、Sphere、Capsule、Convex 和 Mesh,以及复杂的操作,如 Auto Convex 分解和 Oriented Bound Box 生成。Simple Collider 可与 UE、Unity 和 Godot 等游戏引擎配合使用。

该插件的简单用户体验和 UI 允许您直接在 3D Viewport 中调整碰撞器,从而轻松查看和控制您正在执行的操作。您可以在 Object (对象) 或 Edit (编辑) 模式下为网格的整个选择或特定部分创建碰撞器。此外,您还可以选择使用修改器前或修改器后网格数据,从而获得所需的灵活性和速度。

功能概述

  • 快速简单地创建碰撞对象。
  • 支持 Sphere、Box、Capsule、Convex、Convex Cylinder、Re-Mesh 和 Mesh 形状。
  • 支持 Oriented Minimum Bounding Box 生成,这是一种自动定向的盒碰撞器,具有尽可能低的体积。
  • 使用 V-HACD 库对复杂形状进行自动凸面分解。
  • 支持对象和编辑模式,包括多对象编辑模式。
  • Define creation space:在 Local 或 Global Space 中生成碰撞器之间进行选择。
  • 为每个对象、整个选择周围或基于松散部分创建碰撞器。
  • 自定义碰撞器可用于 UE4-5、Unity、Godot 等引擎,以及其他具有灵活命名方案的引擎。
  • 支持 Edit mode selection。仅围绕每个对象的选定几何体创建碰撞,并支持多重编辑和修改器堆栈。
  • 支持为 Boxes、Cylinder 和 Capsules 等基元碰撞器类型创建世界对齐和对象对齐的碰撞。
  • 根据修改器前或修改器后堆栈网格数据创建碰撞器。
  • 直接从 3D 视窗调整创建设置,从而允许在碰撞器生成期间实时输入用户。
  • 灵活的命名选项,以支持不同的引擎和管道需求。
  • 强大的预设系统:为不同的游戏引擎选择和切换预设,并轻松交换这些预设。
  • 根据当前预设重命名碰撞器。
  • Convert Mesh to Collider (将网格转换为碰撞器)、Convert Collider to Mesh (将碰撞器转换为网格) 以及从网格名称生成碰撞器。
  • 碰撞器组织:使用碰撞器组管理可见性、选择和删除。
  • 分配和组织材质,以用作引擎中的物理材质。

为什么选择 Simple Collider?

Simple Collider 消除了在 中文版插件blender 中创建碰撞器的最大障碍 — 它缺乏专门的工具。这个插件将引擎内工具的速度和便利性与 中文版插件blender 的强大功能和灵活性相结合,使该过程变得更快、更容易。

以下是 Simple Collider 脱颖而出的原因:

  • 更多控制:在 中文版插件blender 中创建碰撞器,完全控制形状、大小和复杂性 – 适用于所有类型的资产。
  • 更快的复合碰撞器:使用 Object 和 Edit-mode 选择为一个资源快速生成多个碰撞器。
  • 发动机兼容性:并非所有引擎都具有强大的碰撞器工具 – Simple Collider 填补了这一空白。
  • 方便:在一个应用程序中处理资产和碰撞器,并根据需要更新两者。

支持的中文版插件blender版本

  • 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92
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