我为什么要创建这个插件?
在观看了CGMasters教程并定期使用著名的收缩包装修改器后,我意识到该过程并未完全针对从事正在进行的设计的概念设计师进行优化,其中比例和细节不一定从一开始就是一成不变的。尽管布尔值仍然是创建切口的最快方法,但它们以不一致而闻名,并且可能会弄乱拓扑。这就是为什么我决定创建一个附加组件,使本教程与 WIP 设计兼容,允许快速迭代,同时保持详细的表面,没有任何拓扑问题。以下是可用不同工作流程之间的比较表:
【网解压密码:www.cgboynb.com】© 版权声明
本资源来源于互联网,仅供参考学习使用。若该资源侵犯了您的权益,请联系我们处理。未经允许请勿转载【解压密码:www.cgboynb.com 或者看文件附带的解压密码】【客服QQ1622609483】
THE END
暂无评论内容