您的场景需要定制建筑吗?
PBG 2 是一款基于几何节点的工具,可根据您的网格生成建筑物,并能够实时编辑它们!
创建自定义建筑从未如此简单
使用 PBG 2 就像打开资源浏览器并将预设拖放到对象上一样简单。之后,您只需使用Blender的常规工具即可编辑建筑物形状;拉伸、移动、添加环形切割等。只需几分钟甚至几秒钟,您就可以根据您的要求对渲染就绪的建筑进行建模!
PBG 2 带有多种建筑风格,您可以混合搭配这些风格以创建特定的建筑风格。
将网格体转换为建筑物
PBG 2 的特别之处在于生成的建筑可以整体适应网格体,而不仅仅是 2D “平面图”。
以Suzanne,角色网格或任何复杂的3D建筑形状为例,在其上放置预设,PBG 2将用它制作建筑物。
不要忘记适当地缩放建筑物并使用 CTRL+A 应用缩放。
有什么新变化?
那么PBG 2中到底有什么新东西呢?
PBG 2 是与程序建筑生成器完全不同的产品.它完全从头开始重建,结构要好得多。这有很多好处:
- 它甚至更容易使用!在 PBG 1 中,导入模板有点挑剔。现在,您只需将预设拖放到对象上即可。
- 更多功能:支持不同楼层的模拟和不同样式是PBG 1中无法实现的。
- 更具适应性:PBG 2 整体上更好地适应网格。这是一个比较:
聚苯乙烯 2
聚苯乙烯 1
此外,程序建筑生成器的所有者可以获得 PBG 2 的折扣!使用代码“pbg1”。
模块 化
PBG 2 的核心是模块化的。您将获得 9 个不同的节点组(在文档中阅读有关它们的更多信息):
例如,这允许您在顶层和底层拥有不同的样式:
模拟
PBG 2 具有对变形网格的实验性支持,这意味着您可以向建筑物添加布料模拟、骨架等。只需在变形修改器之前添加“保留状态”节点组即可。
包含的样式
PBG 2 的基本版本带有一套不同的建筑风格,但您也可以获得更多包,或制作自己的包!
基本样式:
以九龙寨城为灵感
半木结构
木
普韦布洛建筑
瑞典小屋
历史建筑风格(包):
明卡(日语)
石头
木材
海盗
此包包含 4 种历史建筑风格。
注意:这些风格并非100%符合历史,而是受到 世界各地各种历史和当代建筑风格的启发。
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