《3ds Max超级学习宝典》全功能系统大全自学手册

3dmax基础课

《3ds Max超级学习宝典》全功能系统大全自学手册 翼狐

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  • 宣导篇
    序言:教程宣传片
    课时1:原来3ds max这么吊—预备知识

    基础篇
    第一章:3ds max入门必备知识
    课时2:这就是3ds max—基本界面介绍
    课时3:3ds max的必备技能—基础操作
    课时4:同心圆中的同心圆—圆柱体及管状体
    课时5:玩转基本几何体—圆锥体及球体
    课时6:小部件制作复制模型—圆环及特殊复制
    课时7:我就是一个世界—线工具
    课时8:细节添加好助理—异面体和环形结
    课时9:原来还有这些技巧—其他扩展几何体介绍

    第二章:样条线的世界你懂的
    课时10:建筑场景全靠我—样条线
    课时11:二维线条+修改器=我很强
    课时12:我要把世界都转出来—车削修改器
    课时13:车削修改器的骚操作—六角变形杯
    课时14:建模世界中的加速度—扫描修改器
    课时15:二维线小技巧_编织绳制作

    第三章:我很常见,但是我很厉害—建模修改器
    课时16:工字钢的生长动画—切片修改器
    课时17:我的存在让世界都有了体积—壳修改器
    课时18:你真的是你吗?—优化修改器
    课时19:你从来就没真正认识过我—替换修改器
    课时20:五星红旗迎风飘扬—波浪修改器

    第四章:每一次现身,我都能拯救世界—重要的修改器
    课时21:真正意义上的事半功倍—对称命令
    课时22:送你一个游泳池——噪波修改器
    课时23:水滴 滴里搭拉—FFB修改器
    课时24:原来间隔工具如此强—坦克履动画
    课时25:一键教你制作镂空效果—晶格修改器
    课时26:我是最完美的吸管缔造者—弯曲修改器
    课时27:巧用物体的轴向变换—时钟制作

    第五章:我是如此好用—多边形建模
    课时28:挤出工具制作沙发椅
    课时29:沙发抱枕及坐垫制作
    课时30:沙发金属构件部分制作
    课时31:弯曲修改器调整花瓣造型
    课时32:如何让复制的物体看起来不一样-Bend花瓣复制
    课时33:晶格与FFD花蕊制作
    课时34:我们来总结一下操作流程—叶片及花茎制作

    【建模篇】
    第六章:建模技巧的综合运用—儿童床
    课时35:工具配合—床体大型
    课时36:线工具的巧用—床沿模型制作
    课时37:多边形使用技巧—下铺床体制作
    课时38:线工具的综合训练—壁柜及楼梯
    课时39:置换修改增加模型细节—抱枕制作

    第七章:拼‘颜值’的世界不能没有它—UV模块
    课时40:模型虽好,皮很重要—UV介绍
    课时41:最常用的UV命令—UVW贴图修改器
    课时42:UVW贴图修改器-包装盒制作
    课时43:UV拆分实例-机械及人头UV拆分

     

  •   【渲染篇】
    第八章:虚拟世界的调色板—材质
    课时44:‘炫’染欣赏-了解VRay与渲染
    课时45:材质系统的管理员—材质面板
    课时46:必须要会的材质操作—材质的赋予和更换
    课时47:vray渲染器面板介绍以及通道概念
    课时48:巧用UVW贴图讲解漫反射贴图通道
    课时49:增加细节小能手—法线和凹凸通道
    课时50:玻璃材质讲解折射通道
    课时51:与世界的交互平台—反射通道
    课时52:vray灯光材质以及自发光通道
    课时53:复杂的问题简单化—多维子材质
    课时54:细节表现骚操作—混合贴图和混合材质
    课时55:场景案例实战—地面和椅子材质贴图制作
    课时56:场景案例实战—其他材质制作及小场景渲染

    第九章:有了它,世界才有了光明—灯光
    课时57:室内场景情景应用—聚光灯和平行光
    课时58:视觉渲染之默认泛光灯和天光
    课时59:vray3种常用灯光形式
    课时60:gi讲解以及ies灯光的补充
    课时61:vray太阳光的讲解
    课时62:书房夜景以及知识的补充

    第十章:你长得怎么样,全在我的手里—渲染
    课时63:必学的视觉‘硬件’知识-摄像机的技巧与打法
    课时64:就像玩单反一样玩摄像机
    课时65:vraysky以及日景卧室的布灯技巧
    课时66:书房实战之日景灯光布置
    课时67:书房实战之渲染设置优化

    第十一章:Arnold渲染器
    课时68:arnold简介
    课时69:arnold渲染流程
    课时70:arnold 灯光基础参数介绍
    课时71:arnold 常用灯光介绍
    课时72:arnold mesh灯
    课时73:arnold 渲染体积雾
    课时74:arnold 光域网属性
    课时75:arnold 光线追踪深度
    课时76:arnold 标准材质
    课时77:arnold 混合材质
    课时78:arnold 3S材质
    课时79:arnold 基础贴图的使用
    课时80:arnold 置换贴图的使用
    课时81:arnold 还原pbr材质
    课时82:camera(aa)采样
    课时83:diffuse采样
    课时84:specular采样
    课时85:transmission采样
    课时86:射线深度
    课时87:材质替换渲染
    课时88:模型代理渲染
    课时89:arnold 分层渲染

  • 【案例篇】
    第十二章:入门案例-静帧场景教学
    课时90:简单实用的长方体—茶盘制作
    课时91:样条线的小技巧—茶杯制作
    课时92:样条线的小训练—盆景小碗及书本制作
    课时93:切角工具的加分技—茶壶制作
    课时94:成像我在行—相机设置及文理制作
    课时95:拉出来溜溜就知道—茶场景渲染

    第十三章:入门案例-木椅建模
    课时96:样条线的实战技巧—木椅骨架搭建
    课时97:建模变的很简单—布尔运算
    课时98:优化你的模型—合理布线
    课时99:未卜先知的技能—镜像世界
    课时100:请叫我小清新—椅子渲染

    第十四章:提升案例-欧式吊灯
    课时101:欧式吊灯课程介绍
    课时102:图片导入、灯柱托盘建模
    课时103:灯柱造型建模
    课时104:灯柱造型建模(细节处理)
    课时105:灯柱造型建模(细节处理2)
    课时106:灯臂雕花建模-1
    课时107:灯臂雕花建模-2
    课时108:灯臂雕花建模-3
    课时109:灯臂雕花建模-4
    课时110:灯罩建模
    课时111:展UV-1
    课时112:展UV-2
    课时113:展UV-3 组合模型
    课时114:吊灯渲染
    课时115:吊灯渲染-2

    第十五章:提升案例-藤编休闲椅
    课时116:藤椅框架搭建
    课时117:藤椅结构细化
    课时118:藤椅框架部分细化
    课时119:藤椅坐垫藤编
    课时120:半弧形藤编
    课时121:麻花藤编完成
    课时122:藤椅整体结构细化
    课时123:藤椅靠背藤编
    课时124:藤椅模型完成

    第十六章:家具建模-木质橱柜
    课时125:课程介绍
    课时126:定制橱柜尺寸定位、台面建模
    课时127:定制橱柜立柱、抽屉建模
    课时128:定制橱柜柜门、酒架建模
    课时129:定制橱柜柜门
    课时130:定制橱柜酒柜建模
    课时131:定制橱柜酒柜细节、调料盒建模
    课时132:定制橱柜柜门栅格建模
    课时133:定制橱柜储藏柜建模
    课时134:定制橱柜储藏柜建模-1
    课时135:定制橱柜 地柜建模
    课时136:定制橱柜 角线、细节建模
    课时137:定制橱柜 门把手建模
    课时138:定制橱柜 展UV
    课时139:定制橱柜 展UV-1
    课时140:定制橱柜渲染

    【实例篇】
    第十七章:产品建模—小爱同学
    课时141:工程文件设置-小米音箱
    课时142:在rizomuv里进行uv拆分
    课时143:法线贴图制作以及渲染前设置
    课时144:场景导入和灯光环境设置
    课时145:小米材质制作
    课时146:最终材质调整渲染

    第十八章:产品渲染-《轮胎产品视觉渲染》
    课时147:视觉图分析和课程介绍
    课时148:模型导入场景整理
    课时149:构图和相机的设置
    课时150:灯光设置
    课时151:车轮毂材质调节
    课时152:车轮毂文理添加
    课时153:车漆材质的制作
    课时154:通道的输出和后期的合成

    第十九章:室内渲染《光与影的艺术-书房》
    课时155:书房整体灯光设置
    课时156:书房细节灯光调整
    课时157:后期处理整体修图思路
    课时158:书房场景后期细节调整

    第二十章:全景图渲染-中式家装迎客厅
    课时159:全景图开篇介绍
    课时160:利用天花材质讲解灯光与材质明暗的关系
    课时161:木板地砖常用技巧
    课时162:木纹材质容易出错点
    课时163:混合材质讲解
    课时164:模型减面工具以及简单材质完毕
    课时165:中文书本展UV案例
    课时166:英文书本展UV案例
    课时167:布纹材质
    课时168:窗帘纱帘材质
    课时169:灯光1
    课时170:灯光2
    课时171:灯光结束
    课时172:渲染出图设置以及光子图AO
    课时173:PS1
    课时174:PS2
    课时175:PS3
    课时176:360全景合成

  •   【动画篇】
    第二十一章:动画基础知识
    课时177:动画基础-什么是动画
    课时178:动画模块介绍
    课时179:关键帧动画
    课时180:相机动画和角色动画的基本概
    课时181:动画输出基础设置

    第二十二章:简单动画
    课时182:龙门吊起重动画1
    课时183:龙门吊起重动画2
    课时184:生气的茶壶-开心的茶壶
    课时185:噪波修改器制作流水-1
    课时186:噪波制作水流及森林插件教学-2
    课时187:路径变形动画

    第二十三章:建筑动画
    课时188:建筑动画基础知识
    课时189:建筑动画 相机动画制作
    课时190:建筑动画 森林插件1
    课时191:建筑动画 森林插件2
    课时192:建筑动画 简单水景特效

    第二十四章:动画进阶知识
    课时193:布料动力学旗帜动画
    课时194:父子关系
    课时195:正向运动与反向运动
    课时196:关节运动限制
    课时197:机械臂-动画
    课时198:动画控制器简介
    课时199:曲线编辑器-插值
    课时200:齿轮旋转动画
    课时201:液压杆及曲轴动画
    课时202:吊车模型拆分及制作动画前的准备工作
    课时203:吊车上半部分动画制作
    课时204:吊车下半部分动画制作

    【特效篇】
    第二十五章:特效入门
    课时205:你知道什么是特效么?
    课时206:特效的相关软件插件介绍

    第二十六章:3ds max的粒子系统
    课时207:MAX粒子介绍
    课时208:PF茶壶倒水案例
    课时209:PF字体拉丝飘散
    课时210:PF花瓣飘落案例
    课时211:PF烟花案例上
    课时212:PF烟花案例下
    课时213:PF雪花案例

    第二十七章:特效附加知识
    课时214:初识粒子系统
    课时215:粒子系统水流
    课时216:粒子系统烟雾制作
    课时217:刚体动力学破碎动画

    第二十八章:烟火爆炸特效部分 fumefx
    课时218:认识FumeFX
    课时219:FumeFX 参数详细讲解 上
    课时220:FumeFX 参数详细讲解 下
    课时221:篝火-茶壶烟雾案例 上
    课时222:篝火-茶壶烟雾案例 下
    课时223:爆炸案例 上(制作爆炸主体)
    课时224:爆炸案例 中(增加爆炸细节)
    课时225:爆炸案例 附属(vray渲染器在特效中的一些调节)
    课时226:爆炸案例 下 (渲染合成)
    课时227:陨石坠落-暴风雪案例案例案例(方法提及)

    第二十九章:TP破碎
    课时228:创建TP粒子 指定形状 完成基本tp模拟
    课时229:TP volumebreak破碎系统
    课时230:TP二次破碎讲解
    课时231:小球坠落案例特效讲解

    【附加篇】
    第三十章:max2020-软件更新
    课时232:项目文件夹改进
    课时233:场景资源管理器
    课时234:新视口
    课时235:加强型文本
    课时236:加强型文本动画篇
    课时237:加强型文本将值作为文本
    课时238:2020新功能说明
    课时239:blenderbox map
    课时240:样条线
    课时241:数据通道修改器
    课时242:使用数据通道制作颜色随机
    课时243:osl介绍
    课时244:osl 1of 10贴图
    课时245:切角修改器
    课时246:maxtoa福利

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