Ben Erdt 的高级角色创作
加入暴雪高级角色美术师 Ben Erdt 的行列,学习为游戏动画制作高级角色!您将学习分析概念草图、在 ZBrush 中雕刻您的角色、在 Painter 中创建材质、照亮和展示您的作品,等等。 完成课程后,您将深入了解如何创建自己的世界级角色艺术。
电影角色工作流程
从 ZBrush 开始,Ben 将教您从头开始构建 3D 角色的高级技术。在对模型进行概念雕刻时,我们将同时插入解剖结构和硬表面网格。完成高多边形后,我们使用干净的行业标准拓扑构建实际的渲染网格,专为动画和性能而构建。整个渲染网格使用 UDIMS 进行 UV 映射。 在 Painter 中,我们正在逐步创建材质。我们将设置基本着色器,构建颜色层次结构,并通过向纹理添加老化、磨损和污垢来专注于讲故事。最后,我们正在对我们的角色进行照明和渲染,以制作出令人惊叹的最终图像,您会为将其放入您的作品集中而感到自豪。
硬表面建模
我们正在介绍如何从头开始构建角色套装和盔甲,并在课程中加入了大量先进的硬表面技术。整套套装在 Zbrush 中雕刻成一个粗糙的状态,然后使用三种不同的技术进行清理:使用 Dynamesh 手动清洁、使用画笔进行常规雕刻、使用 Zremesher 进行次 D 建模以及使用 Modo 进行次 D 建模。完成的结果是一个干净的模型,可以进行纹理烘焙。
纹理
在 Substance Painter 中,我们结合使用手绘和程序技术对角色进行纹理处理。覆盖硬表面和有机皮肤纹理,您可以全面了解整个纹理过程。添加磨损、撕裂和污垢是纹理过程中的明确重点,也是让角色感觉生动可信的原因。
你的老师
Ben Erdt 是一位资深游戏美术师,在 AAA 游戏行业拥有超过 9 年的经验。他目前在暴雪工作,担任高级角色和生物艺术家,之前曾在 Guerrilla Games 工作。Ben 曾参与过《暗黑破坏神 IV》、《杀戮地带:暗影坠落》、《地平线:零之曙光》和 Netflix 节目《爱、死亡与机器人》等游戏。可以肯定地说,您将在本课程中向真正的大师学习。
推荐技能水平
本课程专为具有高级技能水平的艺术家设计,他们准备将他们的角色艺术推向极限。本课程不会花时间介绍基础知识,并且假设学生对创建游戏 3D 艺术所涉及的流程和软件有充分的了解。我们在课程中加入了高级工作流程和技术,所以如果您准备好推动自己并向最优秀的人学习,那么这门课程适合您。
软件基础
- Blender 3.3
- ZBrush 2022.0.5
- Substance 3D Painter 7.4.3
- MODO 15.2v1
课程计划
- 课时:7章27小节
- 长度:1224分钟
- 等级:中级
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