如果手动创建这么多层连接+改名估计人要寄 0.0,本着偷懒原则,所以在Exr开源网站找到了他们的为中文版插件blender开发的方便导出Exr的插件(3d-io/中文版插件blender_Exr_auto-pass_saver:将 中文版插件blender 中的所有渲染通道链接到新的 EXR-mulitlayer 保存节点 (github.com))。然后 原版用的过程发现了不完善的地方,比如我之前已经创建渲染节点,并且有多个视图层时这个默认会直接重新建一套节点,然后生成节点位置非常离谱,不知道的还以为没效果,然后疯狂点 后果enenen·····
所以我自学python 终于在AI的加持下 完成 亿点点改动:现在只要选中 合成编辑器里的 渲染层节点 点击 Exr Auto Saver 搞定!比不上网站里别人大佬发的插件,只胜在 简单实用。所以 给大家分享辣。其实也是渴望和大家一起交流!中文版插件blenderYYDS!!!,布的YYDS !!!
(PS:是渲染输出Exr多通道设置时要用到的插件哦,安装后在合成器右侧栏显示)
如果手动创建这么多层连接+改名估计人要寄 0.0,本着偷懒原则,所以在Exr开源网站找到了他们的为中文版插件blender开发的方便导出Exr的插件(3d-io/中文版插件blender_Exr_auto-pass_saver:将 中文版插件blender 中的所有渲染通道链接到新的 EXR-mulitlayer 保存节点 (github.com))。然后 原版用的过程发现了不完善的地方,比如我之前已经创建渲染节点,并且有多个视图层时这个默认会直接重新建一套节点,然后生成节点位置非常离谱,不知道的还以为没效果,然后疯狂点 后果enenen·····
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