中文版下载;关注下面b站的up主私信免费
https://www.bilibili.com/video/BV1ga4y1Z7FZ/
更好FBX导入导出(Better FBX Importer &Exporter)中文版插件blender中文版插件
5.4.1支持的中文版插件blender版本:
- 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
旧版备份
5.2.4,https://pan.baidu.com/s/1FrfsRo_e8AqQSRZITdGR3Q?pwd=bude
5.3.1,https://pan.baidu.com/s/1VhtgqtfNfmGH8h55Ka-afA?pwd=bude
5.3.3,https://pan.baidu.com/s/1QGRvm9wGo92J2sIqvuNlDQ?pwd=bude
5.4.1,https://pan.baidu.com/s/1kOoKfXlHyu8Z2wp36i9isw?pwd=bude
谁不需要它?
如果中文版插件blender是你唯一的工具链,你不需要这个附加组件。
谁可能需要它?
游戏开发者
需要将 FBX 文件导入 中文版插件blender 并将 FBX 文件导出到游戏引擎的人。
3d 数字艺术家
需要将您的3D艺术品分享给使用其他3D软件的其他3D数字艺术家,或者您想在各种数字市场中出售您的3D艺术品。
这是什么?
中文版插件blender缺乏原生FBX支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它经常会失败。
因此,我从头开始用官方FBX SDK制作了更好的FBX导入器和导出器。
该附加组件与所有FBX版本兼容,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。
我已经用大约一百个商业FBX文件测试了导入器和导出器,这些文件由3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3D数字艺术家制作,该附加组件可以成功导入和导出这些FBX文件。
导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019、虚幻引擎4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有出现任何问题。
特征
- 支持搅拌机v2.79 – v3.2。
- 支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
- 支持将PBR材质导出到Unity Engine和虚幻引擎。
- 支持中文版插件blender渲染器,Cycles渲染器和Eevee渲染器。
- 支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
- 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
- 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
- 支持导出 FBX 平滑组。
- 支持自动骨骼定向。
- 支持骨架变形动画。
- 支持导出非线性动画。
- 支持形状键动画。
- 支持多种材质集。
- 支持多种紫外线设置。
- 支持多个顶点颜色集。
- 支持附着在骨骼上的网格。
- 支持网格实例。
- 支持通用节点转换动画。
- 支持虚拟节点。
- 支持相机。
- 支持灯光。
- 支持自定义属性。
- 支持导入 Maya 格式 (.mc/.mcx) 和 3ds Max 格式 (.pc2) 的顶点动画。
- 支持导出 Maya 格式 (.mcx) 和 3ds Max 格式 (.pc2) 的顶点动画。
- 与所有 FBX 版本兼容。
- 支持从任何通用索具系统导出。
- 支持从 Rigify 自动绑定系统导出游戏友好的电枢。
- 支持导入中文版插件blender友好的电枢和3D模型。
- 支持导出游戏引擎友好的电枢和3D模型。
- 支持批量导入多个文件。
- 支持批量导出到单独的文件。
- 支持导出多个操作或多个 NLA 轨道。
- 支持将多个动画连接成单个动画。
- 支持 UDIM 映射。
- 支持Unity Engine 2019、虚幻引擎4和Godot Engine v3.2。
- 支持Windows,Linux和macOS。
局限性
- 不支持 IK 骨骼*。
- 不支持自定义骨骼形状。
- 不支持多个绑定姿势。
*IK 支持
加载项可以导出和导入自 v4.1.10 以来的基本 IK 约束。
您只能使用空对象作为目标对象,如果未分配目标对象,则加载项将自动创建一个空对象作为目标对象。
加载项可以从 Maya 正确导入基本 IK 约束,但导出的 IK 约束与 Maya 不兼容。
要将基本 IK 约束导入 Maya,您需要插入任何对象的至少一个关键帧,因为 Maya 将 IK 约束视为动画数据,如果没有任何动画数据,IK 约束将被忽略。
将基本的IK约束导入到Maya中后,您会发现骨骼不能由效应器正确驱动,这是由错误的极点向量值引起的。要解决此问题,您需要将旋转值复制到 IK 链之间每个骨骼的”预旋转”值,并将旋转值重置为零,以便 Maya 使用”预旋转”值来计算极矢量值。
由于 3ds Max 根本无法导出和导入 IK 约束,因此您无法导入和导出 3ds Max 的 IK 约束。
接口
进口商:
要导入 FBX 文件,请导航到 File->Import->Better FBX Importer (.fbx/.dae/.obj/.dxf/.3ds)。
然后您可以选择叶骨样式,设置比例值和其他参数,选择FBX文件,单击”更好地导入FBX”按钮导入FBX文件。
出口商:
要导出到 FBX 文件,请导航到文件>导出>更好的 FBX 导出器 (.fbx/.dae/.obj/.dxf)。
然后您可以选择FBX版本,设置比例值和其他参数,输入文件名,单击”更好地导出FBX”按钮导出到FBX文件。
展示
这是中文版插件blender 2.79b的周期渲染器中导入的机器人战士,您可能会注意到他的盾牌和武器已经自动连接到正确的骨骼上,并且所有骨骼方向都已自动校正,而骨架变形动画保持不变。
这里是中文版插件blender 2.80的Eevee渲染器中一个进口的中国古代士兵,你可能会注意到他的长矛已经自动附着在右侧的骨头上,并且所有骨头的方向都被自动校正,而骨架变形动画保持不变。
以下是Unity 2018编辑器中的三个角色,请注意,圣诞老人的眼睛,嘴巴和脸是由形状键动画驱动的,他的身体是由骨架变形动画驱动的。
这是虚幻引擎v4.22.3编辑器中的一个角色,场景是著名的入门场景——”桌子、玻璃和椅子”,请注意,圣诞老人的眼睛、嘴巴和脸都是由形状键动画驱动的,他的身体是由电枢变形动画驱动的。
这是Godot Engine v3.2编辑器中的一个角色,导出的字符(*.dae)和动画工作正常。
这是中文版插件blender 2.82中的简单布料模拟,您可以将顶点动画导出为Maya(.mcx)格式或3ds Max(.pc2)格式文件;您还可以将 Maya(.mcx) 格式或 3ds Max(.pc2) 格式的顶点动画文件导入 中文版插件blender。
更新日志
[2023-06-04]
发布版本 5.3.3
- 链接到“数据”或“对象”的支持材料。
[2023-04-01]
发布版本 5.3.1
- 修复了导出 Faceit 绑定的“形状关键动画”错误。
[2023-03-25]
发布版本 5.3.0
- 更新到 FBX SDK 2020.3.2。
[2023-03-11]
发布版本 5.2.11
- 修复“has_crease_edge”错误。
[2023-02-25]
发布版本 5.2.10
- 添加“可见对象”选项。
- 添加“时间线范围”选项。
[2023-02-14]
发布版本 5.2.9
- 修复“use_fake_user”错误。
- 修复另一个“所有 NLA 轨道”错误。
[2023-02-13]
发布版本 5.2.8
- 修复了 Ubuntu 上的“uv_layer.name”问题。
- 修复了自 v5.2.5 以来引入的“所有 NLA 轨道”错误。
- 导出后恢复原始选择。
[2023-02-12]
发布版本 5.2.7
- 添加“主骨轴”和“次级骨轴”选项。
- 添加“移动到原点”选项。
[2023-01-06]
发布版本 5.2.6
- 添加“独立动画堆栈”选项。
- 添加“仅根空节点”选项。
[2023-01-02]
发布版本 5.2.5
- 修复“所有 NLA 轨道”错误。
- 修复“动画长度”错误。
[2022-12-07]
发布版本 5.2.4
- 解决不使用“自动骨骼方向”时的“骨长”问题。
- 修复了 中文版插件blender 3.4 或更高版本中的“use_customdata_edge_crease”错误。
[2022-11-05]
发布版本 5.2.3
- 修复了 中文版插件blender 3.3.x 中的“正常”错误。
[2022-10-27]
发布版本 5.2.2
- 修复“复制纹理”错误。
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更好FBX导入导出(Better FBX Importer &Exporter)中文版插件blender中文版插件
5.4.1支持的中文版插件blender版本:
- 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
旧版备份
5.2.4,https://pan.baidu.com/s/1FrfsRo_e8AqQSRZITdGR3Q?pwd=bude
5.3.1,https://pan.baidu.com/s/1VhtgqtfNfmGH8h55Ka-afA?pwd=bude
5.3.3,https://pan.baidu.com/s/1QGRvm9wGo92J2sIqvuNlDQ?pwd=bude
5.4.1,https://pan.baidu.com/s/1kOoKfXlHyu8Z2wp36i9isw?pwd=bude
谁不需要它?
如果中文版插件blender是你唯一的工具链,你不需要这个附加组件。
谁可能需要它?
游戏开发者
需要将 FBX 文件导入 中文版插件blender 并将 FBX 文件导出到游戏引擎的人。
3d 数字艺术家
需要将您的3D艺术品分享给使用其他3D软件的其他3D数字艺术家,或者您想在各种数字市场中出售您的3D艺术品。
这是什么?
中文版插件blender缺乏原生FBX支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它经常会失败。
因此,我从头开始用官方FBX SDK制作了更好的FBX导入器和导出器。
该附加组件与所有FBX版本兼容,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。
我已经用大约一百个商业FBX文件测试了导入器和导出器,这些文件由3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3D数字艺术家制作,该附加组件可以成功导入和导出这些FBX文件。
导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019、虚幻引擎4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有出现任何问题。
特征
- 支持搅拌机v2.79 – v3.2。
- 支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
- 支持将PBR材质导出到Unity Engine和虚幻引擎。
- 支持中文版插件blender渲染器,Cycles渲染器和Eevee渲染器。
- 支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
- 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
- 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
- 支持导出 FBX 平滑组。
- 支持自动骨骼定向。
- 支持骨架变形动画。
- 支持导出非线性动画。
- 支持形状键动画。
- 支持多种材质集。
- 支持多种紫外线设置。
- 支持多个顶点颜色集。
- 支持附着在骨骼上的网格。
- 支持网格实例。
- 支持通用节点转换动画。
- 支持虚拟节点。
- 支持相机。
- 支持灯光。
- 支持自定义属性。
- 支持导入 Maya 格式 (.mc/.mcx) 和 3ds Max 格式 (.pc2) 的顶点动画。
- 支持导出 Maya 格式 (.mcx) 和 3ds Max 格式 (.pc2) 的顶点动画。
- 与所有 FBX 版本兼容。
- 支持从任何通用索具系统导出。
- 支持从 Rigify 自动绑定系统导出游戏友好的电枢。
- 支持导入中文版插件blender友好的电枢和3D模型。
- 支持导出游戏引擎友好的电枢和3D模型。
- 支持批量导入多个文件。
- 支持批量导出到单独的文件。
- 支持导出多个操作或多个 NLA 轨道。
- 支持将多个动画连接成单个动画。
- 支持 UDIM 映射。
- 支持Unity Engine 2019、虚幻引擎4和Godot Engine v3.2。
- 支持Windows,Linux和macOS。
局限性
- 不支持 IK 骨骼*。
- 不支持自定义骨骼形状。
- 不支持多个绑定姿势。
*IK 支持
加载项可以导出和导入自 v4.1.10 以来的基本 IK 约束。
您只能使用空对象作为目标对象,如果未分配目标对象,则加载项将自动创建一个空对象作为目标对象。
加载项可以从 Maya 正确导入基本 IK 约束,但导出的 IK 约束与 Maya 不兼容。
要将基本 IK 约束导入 Maya,您需要插入任何对象的至少一个关键帧,因为 Maya 将 IK 约束视为动画数据,如果没有任何动画数据,IK 约束将被忽略。
将基本的IK约束导入到Maya中后,您会发现骨骼不能由效应器正确驱动,这是由错误的极点向量值引起的。要解决此问题,您需要将旋转值复制到 IK 链之间每个骨骼的”预旋转”值,并将旋转值重置为零,以便 Maya 使用”预旋转”值来计算极矢量值。
由于 3ds Max 根本无法导出和导入 IK 约束,因此您无法导入和导出 3ds Max 的 IK 约束。
接口
进口商:
要导入 FBX 文件,请导航到 File->Import->Better FBX Importer (.fbx/.dae/.obj/.dxf/.3ds)。
然后您可以选择叶骨样式,设置比例值和其他参数,选择FBX文件,单击”更好地导入FBX”按钮导入FBX文件。
出口商:
要导出到 FBX 文件,请导航到文件>导出>更好的 FBX 导出器 (.fbx/.dae/.obj/.dxf)。
然后您可以选择FBX版本,设置比例值和其他参数,输入文件名,单击”更好地导出FBX”按钮导出到FBX文件。
展示
这是中文版插件blender 2.79b的周期渲染器中导入的机器人战士,您可能会注意到他的盾牌和武器已经自动连接到正确的骨骼上,并且所有骨骼方向都已自动校正,而骨架变形动画保持不变。
这里是中文版插件blender 2.80的Eevee渲染器中一个进口的中国古代士兵,你可能会注意到他的长矛已经自动附着在右侧的骨头上,并且所有骨头的方向都被自动校正,而骨架变形动画保持不变。
以下是Unity 2018编辑器中的三个角色,请注意,圣诞老人的眼睛,嘴巴和脸是由形状键动画驱动的,他的身体是由骨架变形动画驱动的。
这是虚幻引擎v4.22.3编辑器中的一个角色,场景是著名的入门场景——”桌子、玻璃和椅子”,请注意,圣诞老人的眼睛、嘴巴和脸都是由形状键动画驱动的,他的身体是由电枢变形动画驱动的。
这是Godot Engine v3.2编辑器中的一个角色,导出的字符(*.dae)和动画工作正常。
这是中文版插件blender 2.82中的简单布料模拟,您可以将顶点动画导出为Maya(.mcx)格式或3ds Max(.pc2)格式文件;您还可以将 Maya(.mcx) 格式或 3ds Max(.pc2) 格式的顶点动画文件导入 中文版插件blender。
更新日志
[2023-06-04]
发布版本 5.3.3
- 链接到“数据”或“对象”的支持材料。
[2023-04-01]
发布版本 5.3.1
- 修复了导出 Faceit 绑定的“形状关键动画”错误。
[2023-03-25]
发布版本 5.3.0
- 更新到 FBX SDK 2020.3.2。
[2023-03-11]
发布版本 5.2.11
- 修复“has_crease_edge”错误。
[2023-02-25]
发布版本 5.2.10
- 添加“可见对象”选项。
- 添加“时间线范围”选项。
[2023-02-14]
发布版本 5.2.9
- 修复“use_fake_user”错误。
- 修复另一个“所有 NLA 轨道”错误。
[2023-02-13]
发布版本 5.2.8
- 修复了 Ubuntu 上的“uv_layer.name”问题。
- 修复了自 v5.2.5 以来引入的“所有 NLA 轨道”错误。
- 导出后恢复原始选择。
[2023-02-12]
发布版本 5.2.7
- 添加“主骨轴”和“次级骨轴”选项。
- 添加“移动到原点”选项。
[2023-01-06]
发布版本 5.2.6
- 添加“独立动画堆栈”选项。
- 添加“仅根空节点”选项。
[2023-01-02]
发布版本 5.2.5
- 修复“所有 NLA 轨道”错误。
- 修复“动画长度”错误。
[2022-12-07]
发布版本 5.2.4
- 解决不使用“自动骨骼方向”时的“骨长”问题。
- 修复了 中文版插件blender 3.4 或更高版本中的“use_customdata_edge_crease”错误。
[2022-11-05]
发布版本 5.2.3
- 修复了 中文版插件blender 3.3.x 中的“正常”错误。
[2022-10-27]
发布版本 5.2.2
- 修复“复制纹理”错误。
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